
| 游戏名称:混沌之光 | 评分:7.5 |
| 游戏类型:卡牌RPG | |
| 上架时间:3月2日 | |
| 发行厂商:展程科技 | |
| 游戏价格:1元(实际价格以App Store为准) | 点击下载 |
对于超脱认知外的架空奇幻设定,在东、西方的表达是不一样的。天朝的文化自成玄幻仙侠体系,再往前还有更远古的洪荒设定,而西方文化则被我们统称为魔幻。对于国内厂商来说,拿玄幻做文章肯定简单省事,大众接受程度也高。不过对于不服气的厂商表示,小李子都能拿奥斯卡,还有什么困难克服不了!本着“我就要做魔幻题材游戏手游名震中华”的决心,《混沌之光》诞生了。顺带游戏在我们众所周知的原因里位列iOS付费榜第一,小编我就喜欢有自信又桀骜的厂商,没有3两3,哪敢上梁山。今天就和大家来叨唠下《混沌之光》。

先从引导付费说起,只能说游戏太良心了,良心到小编不和你们推荐都脸红……至于游戏好不好玩,这是两码事,后文分析。前期游戏充值除了拿首冲外似乎也没什么用。如果你抠一点,靠着系统攒钻石的话,也能完成几次无偿的十连抽。下图是小编试玩30分钟后的画面,不知情的你是否会以为是托呢?(纯超好玩重楼手打,不服来辩)说实话,玩了这么多卡牌游戏,这个点的最爽,快感来的简单粗暴,对于平民、轻度的卡牌玩家来说,游戏就是量身定做。而系统的Vip功能除了各类副本的购买次数增加,并没有比平民玩家多什么“屌炸天”的特权,欢迎试玩。


魔幻题材的故事,自然配的是英雄拯救世界的桥段。为了消灭混沌大陆上的邪恶入侵者,玩家需要组建自己的队伍出征,然后一切从这里开始balabala……通俗的故事设定就不科普了。游戏的六大主角简直就是非人类,三头蛇、熊猫人、猛犸象……都什么玩意。好在职业还没逃离我们的认知范畴,从肉盾、到战士、法师、刺客等,详细的文案介绍和技能预览,大家不用担心被深坑埋了。角色鲜明的西方魔幻风格做的还是很到位的,只不过迥异的造型,和地图上的怪物NPC看起来似乎也没什么区别,长这么丑也好意思出来替天行道。


卡牌养成那一套玩法,想必有点经验的玩家都烂熟于胸,本作集合了最传统完整的套路,对于没体验过卡牌手游的玩家来说就是教科书般的存在。上阵的“怪物”,玩家需要按阵型摆放,不同的阵法适合不同的阵容,虽说老套路,不过多点摸索也多点乐趣。例外的是,游戏剔除了技能系统,用了更像“被动技能”化的天赋设定,只需要通过首领天赋就能做到buff整个队伍,而且随时可以重置,所谓独乐乐不如众乐乐,光芒普照才能在这个世界活的更久,好心计。


游戏的战斗没啥好看的,完全自动进行,到了20级后还能一键跳过,所以后期玩家完全可以利用游戏练习“一指禅”,我点点点点。战斗虽然没耍花招,但副本还是加了点小调料。战争迷雾笼罩的战场,玩家需要自由探索,点亮灯塔来解锁区域副本,然后消灭区域内的所有怪物就算完成使命,接着点亮下一区域,周而复始……在副本点亮选择上,玩家可以自由发挥,挑软柿子捏还是迎难而上,自由度倒是够高的,只是对于强迫症患者不是那么友好。在副本点亮的瞬间,还有可能会触发未知事件,战斗or宝藏?这是个看脸的时代。


谈到游戏的内容,展开来说又够写一篇文章,但也可以用一句话概括:和其他卡牌手游一样(O(∩_∩)O哈哈~)。游戏在形式和UI上做出了一些调整,其实本质还是差不多的。目的无外乎是丰富游戏的玩法,提升玩家的养成速度,降低难度让你玩的更爽。不过也并非完全是照本宣科,一些探索、对抗类的副本表明厂商也是想做点微创新的,可惜比重太小然并卵。好在一键跳过战斗画面的功能设置,所以最后又变成了点点点的循环。当然,大而全的玩法设计,可以丰富玩家的眼界。你见过的玩法,有;你没看过的,这里也有……如果抱着三好学生涨姿势态度的话,游戏还是很欢迎你的。反正也就你的手指遭罪,其他的缺点倒也没什么。

最让小编感动的,一定是游戏的福利太好了,一路“开绿灯”般的体验,对于卡牌手游来说简直是爽。不过考虑到后期的运营,厂商应该也蛮头痛的。整个游戏的等级在一周内的情况是,30/50/70……的递增,游戏内容的快速消耗,也会造成玩家的热情丧失,对于长期运营来说这是个问题。从游戏角度来讲,如果你没体验过卡牌手游的话,这个倒还真值得尝试,即便画风魔幻了点。若是短时间内寻找角色爆发式成长快感的话,那更适合你了。哎,说多了都是泪啊。
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