
向废弃地区派遣探险队,寻找食物和物资,搭配战斗性伙伴和强力武器可以挑战更多区域。

* 升级庇护所会有更多幸存者加入,多个地区产出不同,占领后升级会获得更高收益。

* 每月血月,感染者入侵,战斗中会有人员死去,失败将丢掉防守地区,合理撤退尝试最优组合获得胜利。

* 黑市贸易,低买高卖永远是最基本的原则,末日也一样。








所以游戏实际玩法就是如何让自己拥有的经济超过敌人,不同的难度的差别也仅仅是敌人拥有的经济差别。
所以游戏实际玩法就是如何让自己拥有的经济超过敌人,不同的难度的差别也仅仅是敌人拥有的经济差别。
而综合游戏可选择发展的路线来看,黑市卖货基本上是前期唯一的选择,而后又因为敌人的成长性和人物潜能的随机性,让这个前期唯一的选择变成了全局唯一的选择。
虽然在天赋的加持下抢劫流和工作流理论上也不错。但游戏里面枪支价格和不同领地敌人的战斗力都是有阶梯性的变化的。玩家很难做到让自己的经济百分百的变成战斗力。
而抢劫流和工作流都对于高等级领地和抢劫或工作的人口有着极大的依赖。

抢劫流和工作流都对于高等级领地和抢劫或工作的人口有着极大的依赖。
所以抢劫流和工作流都会面临经济,粮食两个资源的困扰,玩家必须规划好每一份资源的利用,但即使如此在没有天赋加成下阶梯式价格的武器和敌人以及每个月都会变强的敌人都会让玩家的日子越来越艰难。仅仅依靠前期领地提供的资金和食物很难让玩家快速发展。
而相对而言,黑市卖货流却完全不依赖人口和领地,玩家想,完全可以就自己出事田地买货卖货全都装了在出去收复失地弄点评分。
相对于其他两种流派,个人感觉而且卖货流完全是另外一个游戏跟整体游戏目标格格不入,而且十分无脑,但如果把这游戏当作卖货游戏来看也没有什么特别的特色。
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