玩法
如果对面没有霍金斯,你有霍金斯,那你会很舒服。同时这个时候推荐主玩教皇叠钉子,每层钉子对面增加2魂耗,只要叠到3层,对面大部分角色直接就玩不了。

如果叠到4层,那就是额外增加8魂耗,对面正常所有人都出不了手了,最多开个奥义。而只要对面出不了手,这钉子就减不下去,也就一直出不了手,恶性循环,另类罚站。
而想要达成这样的效果,只要霍金斯2连出手,就有机会做到。如果开局霍金斯能三连出手,那对面绝大概率放不出来小技能。

那问题来了,如果霍金斯一直不触发额外出手呢?这一点不用太担心,因为有保底,连续2回合没触发,下一回合必定会触发。而霍金斯的保命机制,除非被移除,否则是很容易活到第三回合的。
双方都有霍金斯的话,就不好说了。有人是布琳+霍金斯+青白或者青年雷利(攻击最高)。一速布琳给霍金斯加速,霍金斯给攻击最高的加包装,让该角色可以爆炸输出。建议青白,因为雷利自己也容易暴毙。

因为易燃也能清掉,所以青白可以直接秒杀对面的艾斯,甚至其他没有特殊保命的,也会直接暴毙。
目前玩霍金斯最难受的,就是这个招数不好记忆,毕竟6种搭配。本菌这里可以分享一些办法。首先基础的三个技能,联想记忆法:

然后技能搭配出招,不要去死记硬背,那个费时费力,直接通过技能栏的释放顺序来搭配自己的技能。你想主用哪个触发技,就放在技能栏力按起来最顺手的位置。

比如技能栏上中下三个,你喜欢起手包装,然后召唤稻草人,那就上中搭配成包装,然后中下搭配成稻草人,以此类推。
霍金斯这名角色,目前有和没有差别还是很大的,没有霍金斯对上有霍金斯的,只要不是速度差距太大的,都是有霍金斯的赢面大。当然,还有一种可能,就是霍金斯运气巨差,连续两回合都没额外出手,那也有翻车的可能。

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