生存:无论是PvE还是PvP,生存能力都是最基本的前提。核心属性是减伤,其次是回血,然后是控制能力(例如闪避和击晕)。
输出:由于游戏中有回合数的限制,超过限制的回合数会被判定为失败(PvP时按剩余血量判定)。因此,输出是第二个需要考虑的维度。不同流派的核心输出方式不同,可以是主角本身、灵宠、精怪(如女帝)或道法等。
防控:防控是平衡生存和输出的核心因素之一。例如,如果被击晕后无法闪避,就会失去生存能力。
二、搭配思路有了上述三角体系的思路后,你可以开始构建自己喜欢的搭配。以下是一些常见的流派和搭配思路:
连暴:主要侧重于生存(减伤),输出靠主角本身和青龙,防控重点是抗闪避。优点在于适用范围广泛,适用于各种活动,但成本较高,需要大量投资在减伤和青龙上。
击晕:通过高频击晕来降低减伤需求,以提高输出。输出重点是凤凰,防控重点仍然是抗闪避。优点在于生存能力强,输出爆炸,但凤凰的成本较高。
闪避:主要侧重于生存(减伤),输出靠应龙,防控并不是重点。优点是生存能力强,对防控要求较低,应龙的成本相对较低,适合轻度投资的玩家。不过,闪避流的上限有限,在PvE活动中表现可能较差。
控血:通过强化治疗和削弱治疗来拉开血量差距。优点是在PvP中非常强大,但成本较高,在PvE中表现可能不强。
道法:通过提高道法的使用率和伤害来增强输出。优点是成本不高,输出强度大,但容易被某些特定技能(如蚀魂咒)克制。
反击:核心是通过反击触发特效,提高应龙的攻击率。优点是上限极高,一回合一次应龙无敌。缺点是三目真君的触发率有限。
除了个人兴趣(PvE、PvP),还要考虑大环境,即什么样的流派的玩家较多。例如,连暴流派的玩家数量最多,如果想在PvP中有优势,可以选择闪避流,因为可以打败更多的人。
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