《癫狂动物园》:正式癫狂
《癫狂动物园》在设定上确实是一款比较有吸引力的作品:扮演一名夜间动物管理员,喂食、清洁,但面对突然的变异,这些温顺的动物们摇身一变成为恐怖的血口怪物,在这场紧张刺激的追逐之中,你能保证自己的存活并且治愈好它们吗?其实制作的方向已经有了很多参考,想要联机抓鬼就是《恐鬼症》,加入一点仓鼠要素就是《致命公司》《前方高能》,都是在坊间大火的联机恐怖作品。不过《癫狂动物园》却选择了一条最平淡的路线:做一款单人游玩的「喂食清洁模拟器」。
虽然这个动物园的确阴森诡异,当怪物发生突变时也有很多惊悚感,但最关键的问题在于时间的分配——如果大部分时候都处于变异中,那就完全进入了《致命公司》《前方高能》这些作品的节奏,加上联机要素,把怪物造型做丰富点轻松就能进入热销榜单。可惜变异的时间只是漫长游戏流程里的一小部分,虽然是高潮,但如果在变异时间内你没有解决掉怪物,那你就要被解决了,而在那个漫长的间歇期或者说“前摇”里,玩家还是要履行好一名动物饲养员的职责:喂食、清洁、给动物拍照,观察它们的健康状况,及时治愈有变异风险的个体。
这就让游戏流程显得冗长无趣,因此在上线以后光速跌破50%好评——也别说什么国区评价极端,这款游戏国区好评54%,总体评价46%,看来还是外国佬受伤更深一点,毕竟他们也许是冲着《致命公司》来的,但等待着的却是「清洁工模拟器」。至于在变异的怪物对战环节,其实也没有多么有趣的体验,毕竟这些怪物的名字很简单,“变异猩猩”“变异企鹅”等等,造型虽然有些奇特,不过多看几个后就会发现每种动物的变异情况其实大差不离,都是长出一堆奇形怪状的触手、身躯变得庞大、再画一张血盆大口,总之一套流程下来,「重复」几乎成了游玩的核心体验之一。相比较那些妙趣横生、重玩价值高到爆炸的《致命公司》《前方高能》们,本作的口碑迅速滑落也并不意外,毕竟游戏最重要的一点还是游戏性哪。
值得一提的是,这款游戏在流程上有些接近前阵子比较火的《八番出口》,单局游戏流程并不长,毕竟你很容易就噶屁——因此重点是聚焦于多周目体验,通过不同的关键选项节点来触发不同的结局。嘿嘿,同样是恐怖题材的多周目经典作品《直到黎明》也马上要登陆PC了。不过认真说的话,本作的结局触发并不明晰,加上本身引导较弱,多周目体验如何完全要看自己能不能高效完成任务、减少无意义的垃圾时间,因此做一个存档管理很有必要,奈何本作是默认单存档位,保留了恐怖游戏的经典设计。但是UU加速器的云存档功能可以帮助你解决这个问题,只需要在一些关键节点前保留存档,相当于是手动快存了,完美规避存档点不够用的窘境。
总的来说,《癫狂动物园》在我个人看来是一款「观赏价值」大于「游玩价值」的作品——甚至连观赏价值可能也不见得多高,虽然看主播坐牢很有趣,但一直机械性地喂食清洁还是会让人有些犯困,兴许在这个设定之外,制作组还是应该在游戏性上多下功夫,而不是单纯做一款「喂食清洁模拟器」。
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