提到像素风开放世界RPG一定绕不开elonaplus,可惜elonaplus在今天而言实在是不具备优秀的战斗观赏性,也不具备联机功能。

今天我们就介绍一款最近新出的,可联机的,像素风开放世界RPG游戏——《铁锤守卫2》,其前作《铁锤守卫》与外传《铁锤守卫英雄传》都在steam上获得特别好评档的评价。相对前作,本作丰富了更多内容,诸如昼夜系统,更多的点数分配与技能树选择,更加自由的任务与场景互动,大型地牢冒险。

按理来说应该是更受欢迎,但是怎么上线没多久就褒贬不一了。作为一个单机玩家,我就个人体验来抱怨上几句吧。希望官方能早日做出改进。

首先我连上xbox手柄就绷不住了,怎么提示按键是索系的?然后当我来到港口,港口上写着一个开船时间5点到16点,可是我找了半天也没找到怎么调出游戏时间显示,只能先根据画面光线阴影先判断一下大致时间。指引的缺失不说别的,就游戏左上角那三个快捷栏怎么和东西关联起来,我都折腾了半天。

任务只告诉你任务名与内容,但去哪做任务连个坐标都不给你。这些完成任务你接时也没标明是限时任务还是长期任务,全靠自己判断。f键是与物品互动,但是如果你少了什么道具,互动不了,他也不会提示你少了什么道具,依旧靠玩家自行判断。就初版elona引导的缺失也没你这么严重呀。不是每个玩家都是对着wiki玩游戏的呀。

(因为按键提示,放弃了用手柄,但折磨才刚刚开始)
其次游戏的小地图设计也是鬼才,游戏中唤作地图叠放功能,我按下tab键才发现,什么鬼,直接满屏地图,不能缩放,而且默认透明度极差,会遮蔽你的视线,难怪叫做地图叠放都不叫小地图了。而且这有游戏是俯视视角,小地图看不到高低差之间的小路,你搞不好就因为高低差直接走上死路。

游戏还有其他相当反当代游戏潮流设计的地方,最显著的一点就是没有任何传送功能,怎么解释这个功能缺失带来的体验呢?你下地城后没有快速返回,要沿着原路慢慢绕回来,而且这个游戏基本所有地牢做的都不小,加上我前面说的小地图,绕路,高低差的问题,你可以想象一下每次进出地牢的体验是何等的坐牢。
上面说的那个交任务后续也是,没法瞬移,也不能自动寻路交任务,游戏又主要是把时间花在地牢探索中,你记不住任务在哪接的完全正常。同时城镇间的移动少了传送也是比较费劲,好在现在开放世界做到不算大,还有交通工具,这个体验倒不是那么折磨。

就我单人游戏体验,这游戏的战斗难度可不小,怪经常一拥而上,在高处用远程和道具丢我,我都是边打边退,引怪到狭长的甬道或战斗背靠障碍物避免背腹受敌。总之游戏战斗体验还不错,策略手感都兼备,确实值得好评。
游戏在地牢里没法存档是常识,死亡掉落百分比金币,学elona也没什么问题,要硬核不让手动存档也行,可是elona能把钱存起来,能投资商店,贵游行吗?贵游没有存钱罐。货币又较为珍稀,不能乱花钱,看到设置里还有加大难度选项的能让死亡必定掉落一件装备之类的。我只想说我一个一般玩家已经默默弃了盗贼困难难度档,直接用一般难度圣骑重开一档了。高玩们要自虐那请自便。

如果说以上这些东西还不足以让我对这个游戏失去游玩的冲动,毕竟这款游戏的设计的底子真的很好,相对其他游戏很接近当年以高自由著称的elona了。那么压倒我最后一丝兴趣的稻草就是,这游戏战斗画面特效花一点,屏幕多点烟,光阴效果复杂一点时,这一款像素风格的居然会卡顿,而且是还是鬼畜的抽帧卡顿,经历两次后,选择彻底不忍了。

(现在可以看到只有一个场景能玩,后续还会有更新)
看了评论区还有各种卡死,跳出的bug。我觉得还是各位观望的还是老老实实等官方更新吧。某些评论说的收益率与平衡的问题,我觉得还不是要急着改的东西。《铁锤守卫2》是有望成为一个好的开放世界游戏的,所展现的内容还是较为丰富的,具备多人欢乐联机RPG的底子,游戏后期能像elona一样,在角色成型后变成非常有成就感,非常爽。
但是现代玩家习惯的是引导明确,轻松好上手的游戏。游戏现阶段便利的功能一个没有,加之引导严重不足的游戏,对现代玩家而言,能算的上游戏基础功能严重缺失了。如果后续更新对引导性与便利性方面仍不加以修改,最终肯定难得到满意的评价。

(看看人家主播在后期绑了一堆主动技能,下地牢打boss那就是割草)
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