我的世界地下城有很多和装备有关的设定,每次不同的boss对玩家有不同的挑战。再我的背包中发现一个装备品质其低,但是有一个非常强的功能就是可以提供一个药水护盾。
效果相当于喝一瓶血瓶,能提供一定时间内的免伤90%的效果。点满之后免伤效果竟然可以长达九秒。再搭配个可以提供大量攻速的蘑菇主动道具,我就可以站桩撸boss。屏幕快照
在游戏的中期阶段,我获得了一个急刹笛,然后收集灵魂,并消耗灵魂回血的主动道具。并配合一把,可以额外收集灵魂的弯刀而度过了很长一段殊时期,本作中的结是构筑基本上就是和主动导致的此赘配合的核心。
加上其它属性的锦上添花,主动道具功能与附魔效果的词缀随时多种多样。而且在初期可以带来非常强的新鲜感。并且第五期的构建上线深度有非常强的提升能力。我的世界装备驱动系统表现得非常的好,因为他掉落的物品非常的多。
而且在我的世界地下城中有些地图是随机生成的,开发者想给玩家带来重复游戏的乐趣。而且在游戏中的载具数量和词缀非常的庞大,所以玩家不会感觉到厌倦的感觉。
我的世界地下城担重物流程并不长,所以通关时间也并不需要多少,我通关一周目的时间就用了五个小时而已,因为一周目惊仅仅只有十关的体量。第二点开发者将游戏的爆率设置的挺高的,所以打起来并不吃力。
在我的世界地下城干掉boss掉落。一地装备的快感还是非常的强的,尤其是可以掉落一地的绿宝石拿来抽奖。所以我的世界地下城可以一直刷刷刷。
我的世界地下城这款游戏非常。适合衍生出一款俯视角的arpg装备驱动游戏。微软和mojang非常想让我的世界有新的突破。这款游戏对很多年龄段的玩家都非常友好,低年龄段的玩家照样可以游戏。俯视角lpg这款游戏恰恰是极其核心向的游戏类型。
我的世界地下城,他做得非常的好。战斗系统没有过于的庞杂,非常易于理解。角色构筑也没有那么令人难懂上手就能玩。而且游戏的操作感也没有以前那么难,没有暗黑游戏非常需要学习的操作方法。
我的世界地下城,其实就是一个轻量化的闯关游戏,非常适合娱乐消遣。而且在我的世界的加成下面,我的世界地下城的游戏品质非常的出色。我的世界地下城中拥有和我的世界一样的画质画风和我世界无缝对接,所以玩家玩我的世界地下城的时候没有那么强的仪适感。
并且我是地下城也突出了我的世界可玩性和,开放性没有一丝丝的掉落。我的世界地下城给用户带来了十足的热情和诚意。开发者没有被禁锢思想。尽可能大的给玩家提供新的玩法和思路。我觉得这就是我的世界地下城成功的地方。
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