1、技能
和之国娜美定位是控制爆发、前排优先。主打雷伤的,带有一定水伤,自身高速有团辅增速和麻痹控制能力。
雷光枪天候:5魂玉全体技能,状态是急速(每命中一个目标,使自身速度提升当前的一定百分比,最多叠加4次,持续至本回合结束)。
雷电电击:5魂玉直线技能,状态是不殆(有一定几率使自身获得无敌效果,同时获得一定层数的计数,被技能命中会使计数减少1层,当计数层数归0时,无敌效果失效,整场战斗最多获取9层计数,释放雷电电击时,有一定几率为命中的目标附加电荷链接效果)。
这边涉及到了一个无敌保命的机制,但类似于和路飞,也有层数,层数归零就没了。
天雷:5魂玉单体技能,状态是精准(使自身命中、攻击提升当前的一定百分比,持续2回合,效果可叠加5次。)
这个技能可备用,主要加命中和攻击的,和之国娜美目前只看到有额外怒气,没有额外魂玉,所以技能选用方面很多只能备用了。
雷电天候·天打雷劈:5魂玉全体技能,状态是电荷(属伤加成提升一定百分比,命中时附加一定百分比的雷伤,如果被命中的目标携带电荷链接效果,则再使每个携带电荷链接的单位受到一次一定百分比的雷伤)。
这玩意听着怎么像骂人的,打伤害的一个技能。
终结技·龙卷风天候:5魂玉全体技能,状态是增幅(根据自身速度、攻击提升己方全体一定百分比的对应属性,和一定百分比的命中,持续目标1次行动,不包括娜美本身和娜美幻影)。
就是这个技能会给我方全体增速,而且增速额度是根据娜美自身速度来的,所以比直接增速要快得多。
终结技·雷霆:5魂玉单体技能,状态是麻痹(有一定几率附加麻痹效果,并有一定几率为敌方所有携带电荷链接的单位附加麻痹效果,持续1回合)。
一个控制技能,根据勇士爆料的内容,概率应该是主目标麻痹概率100%,全体被附加电荷链接的目标则是50%概率麻痹。
奥义·宙斯攻击:全体技能,状态是释放宙斯攻击命中目标时,附带攻击力一定百分比的真实伤害,释放技能后自身随机换位置。
这个奥义技能是打真伤的,然后给自身随机换位,这个随机换位就变数比较多了。
2、天赋
正电荷黑洞黑洞:和之国娜美战斗开始时免疫电荷链接,同时给敌方全体附加电荷链接,有电荷链接的目标受到的雷伤增伤,魂耗增加1点。此外目标被终结技雷霆攻击时还会被概率麻痹。
秘密行动:娜美行动后场上没有幻影时会生成幻影,幻影具备本体当前一定额度的基本属性且行为可操控,就是你能选择放哪些技能,这也就解释了为啥不给额外魂玉的原因,因为分身也能额外操控释放技能。给的技能应该是自动配的,且会是满级技能附加。
情报收集:娜美每回合50怒气,前5回合娜美和自身幻影受到的普攻和全体技能攻击,有几率使本次被攻击期间最终减伤提升一定百分比,该效果每回合降低一定百分比。又一个保命机制,据说这个初始的最终减伤有300%左右的额度,所以一开始的保命没问题,后续回合才会减弱。
天候术:每回合开始己方角色造成属伤提升,速度提升,持续2回合可叠加。己方在场的每个草帽团角色使娜美速度提升一定百分比,持续回合结束。
新伙伴:战斗开始后娜美攻击提升,速度提升,最终伤害提升,生命、命中提升。娜美幻影所有伤害加成提升,最终伤害提升,且攻击命中时有概率附加水伤。这个速度根据之前勇士版的,应该是80%的速度提升。
黑气泡:雷伤提升,所有攻击附带雷伤,被命中目标如果附带电荷链接,会让目标单位再受到一次雷伤。
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