导读
米哈游自研的开放世界冒险游戏《原神》,自去年6月发布第一个宣传视频以来,就一直被各路游戏玩家所关注。在巨大信息流的轰炸下,我也成为了关注这部新作的玩家之一。
《原神》宣传插画
米哈游不久前开启了《原神》第三次内测,本人有幸获得了内测资格。无论是米哈游的各种手机游戏、《原神》的前两轮内测、还是与之争议颇大的《塞尔达传说:旷野之息》,本人都并未玩过。因此相信经过几天几夜的游玩与研究,我可以给各位玩家带来一个不带任何感情色彩、较为客观的游戏评测——今天我们只聊游戏本体质量,不聊其它,以帮助各路看官判断游戏公测之后是否值得自己游玩。
《原神》可以选择男主角(右)或女主角(左)
游戏评测的所有内容皆为个人的体验、感悟与总结,或许不够全面,若您有任何不同的意见或补充,不妨在评论区与我多多交流。阅读之前,不要忘记点个关注哦。
开门见山,首先我就来与大家分享一下本作最核心的玩法:多人角色自由切换与元素系统的设定。
在《原神》中,玩家可以操纵一支含有四名游戏角色的队伍;而且无论是在冒险还是战斗的途中,玩家都可以随时自由切换角色,十分方便。
随着主线剧情的进行,玩家会获得包括主角在内的四名常驻角色;若想获得更多的角色,则需要通过手游中常见的抽卡方式获取。只不过无论你抽到多少个角色,每次战斗还是只能携带四名角色,那该如何选择角色呢?这就不得不提到游戏当中的元素系统了。
每名角色都拥有自己的元素属性
如上图所见,每一名角色都拥有自己的元素属性,而这些属性主要可以起到两个方面的作用。
第一,元素交融。
这些元素主要体现在角色们的战斗技能当中,每名角色都拥有一个特技与一个大招,用它们攻击敌人会让敌人染上相应的元素。敌人一旦染上两种不同的元素,就会产生千奇百怪的交融效果,比如“火+雷=爆炸”,“冰+火=蒸发”等等。
对着火的敌人放雷,就会使敌人产生“超载”状态,引起爆炸
比如面对一大群怪,我可以先用安柏的火之箭让一个敌人着火,接着立马切换男主角用风技能攻击该敌人,使他身上的火散开到所有敌人身上,紧接着切换丽莎用雷电攻击敌人,让有火状态的敌人全体爆炸。
目前我所知道的元素有七种:水、火、地、风、雷、冰、草,两两之间搭配就可以形成21种截然不同的元素组合效果。灵活运用这些效果,可以使得战斗更加轻松与精彩。
火+风+雷,一气呵成
第二,场景交互。
所有的技能都是可以和场景中的物体进行交互的,比如火可以烧掉荆棘、冰可以冻结湖面等等,都是现实生活中的一些最基本的常识。玩家可以通过这些常识来进行不同的尝试,以获取不同玩法的乐趣。
比如我们遇见了一个手持木盾的敌人,若是用普通攻击很容易就被对方抵挡住了;但若是向其使用火技能,就会让它木盾着火,使其失去强大的防御力。
又比如场景中的一些火焰花或冰冻花,玩家一旦靠近它们就会受到燃烧或冰冻的伤害。要想采取它们,就必须对其使用与之相对的元素技能,才能让它们身上的火焰或冰霜消失。
火烧冰霜花,可以消除它周围的冻气
元素与元素之间的搭配让整个游戏的战场充满了自由与惊喜,如何有效地针对敌人的属性进行元素的选择与搭配、选择什么样的方式来解决敌人,全由玩家自己决定。
虽然多角色自由切换与元素系统的设定让游戏的探索与战斗都充满了乐趣,但是《原神》本质上还是一款ARPG(动作类角色扮演游戏),再加上它面对的是成千上万的手游玩家,就导致了它依旧摆脱不了国产手游的一大特色——非肝即氪。
平心而论,这次内测我几十个小时所体验到的游戏内容,氪金点与肝点并不算太多;但客观地从游戏角色的获取方式、各项数值与装备的重要程度、以及人物与装备的升级方式来看,《原神》还是没能跑出抽卡手游的套路。
让我有这样观点的理由主要集中在游戏人物的装备之上。
每个角色的圣遗物就有五个
从上图中不难看出,游戏的装备主要分为武器与圣遗物两种,圣遗物又分为五小种。而无论是武器亦或是圣遗物,都是拥有自己的品质与等级的。玩家可以通过强化宝石或者低品质的装备(游戏中俗称“狗粮”)来强化高等级装备的等级,满级后则可以通过一些材料来进行突破,获得更高的等级上限。
而越高品质的装备,对“狗粮”的需求量就越大,这需要玩家耗费大量的时间去刷迷宫搜集素材。否则装备等级上不去、自身的属性不足,挑战高等级的主线任务或支线任务就会十分困难。
挑战高等级敌人虽然可以打赢,但因为攻击力过低需要耗费大量时间
而且还别忘了,《原神》是有着多角色自由切换玩法的。而每个角色都拥有属于自己独立的等级、武器与圣遗物。也就是说,玩家的“肝度”也直接提升了四倍以上(假设你有更多的人物要培养)。
所以唯一可以节约时间的方式当然就是进行大量的充值,并且以抽卡的方式来获得各种各样的人物或武器了。不仅可以玩到新的游戏角色,还可以短时间内获取大量的“狗粮”。
非洲人一抽就全是狗粮
可想而知,如果后期引入PVP(玩家与玩家决斗)的玩法,那又将是一场人民币之间的较量。那么就有玩家担心了,要是我不充值,会不会影响游戏体验呢?这一点玩家大可放心,因为作为一款冒险游戏,《原神》除了核心的战斗玩法之外,最有趣的玩法还在探索整个世界之上。
自手机游戏风靡以来,游戏玩家的总数量得到了巨大的提升。但大多数手游玩家都属于“轻度玩家”,并未玩过除了手机平台之外的优质游戏。手机游戏大多被设计为“快、短、爽”,也是因为手机玩家大多是利用碎片时间游玩,顺便满足一些社交的需求(比如与同事一起开黑)。
反观全平台游戏都沾染的“深度玩家”,他们会更加注重游戏本身的品质与游戏性,对于部分手机游戏每日重复做一样的每日任务、以及手机过简的操作手感比较反感。
我的碧蓝航线每天都有很多任务要做
但我却发现,《原神》为了平衡两类玩家做出了一种非常微妙的设计,那就是“难易随心”。就《原神》中谜题而言,大致分为两种:主支线任务谜题与地图谜题。
1.主支线任务
在主线或支线剧情中,偶尔会出现解谜的环节。这些谜题大多难度中偏上,需要玩家进行适度的思考才可解开谜题。
比如在支线任务【凯亚的烦恼】当中,玩家就会多次被给予某张插画,玩家需要仅凭这些插画去寻找画中的宝箱。如果玩家的空间感与记忆力较好,就可以很容易找到宝箱的位置。
通过插画找宝箱
但在实际寻宝的过程中,玩家完全可以选择两种方式:
深度玩家可以通过自己的逻辑解决谜题,以获得战胜困难成就感;而轻度玩家则可以完全放弃思考,跟随系统指示完成任务,满足他们享受快速完成任务并获取奖励的感觉。解谜困难还是容易?全凭你自己的心情。
找NPC就可以获得最直接的提示
2.地图谜题
《原神》最有趣的谜题还是在玩家自由探索大地图时所遭遇到的。
而这些谜题最大的特色在于:没有任何任务性的提示,全都需要玩家通过观察、思考与顿悟才能找到谜题答案。
比如一个宝箱被关在了门内,地上有两个开关,需要同时踩住才可以开启大门。本身这个谜题是两名玩家可以轻松完成的,但玩家如果没有满16级是不可以组队的。那我该如何打开大门呢?我想起了安柏的特技——召唤一个定时炸弹洋娃娃站在了其中一个开关上,一切迎刃而解。
炸弹也可以用来当做假人使用
又比如在庆云顶区域,我在一个山头上发现一个仙鹤雕塑,接触后我发现它可以旋转,于是我就尝试性地将其旋转对齐了庆云山顶。结果没想到触发了机关,鸟与山顶之间的机关出现了一道金黄色的光芒。
这时候正常人应该有的反应都是马上去金色光芒指向的山顶去看看。于是我爬到庆云山顶,发现了机关提示,了解到了周围一共有三个仙鹤雕塑。不仅如此,阅读完机关提示后,远方的山头突然开始闪烁提示性的光芒,我直接滑翔过去就轻轻松松地找到了仙鹤雕塑。
最后把三个仙鹤雕塑都激活之后,再去庆云山顶,就可以通过机关到达山顶上方的浮空岛屿,一览众山小。整个思考的过程游戏并不会提供任何实质性的提示,而是需要玩家通过简单的逻辑思维与观察力、以及各种尝试,才可以享受到破解谜题的乐趣。
浮空岛屿上的风景特别美丽
类似的谜题还有许多,对玩家的观察力、思考能力、空间感都有着一定的要求。但是对美景不感兴趣、对探索与解谜毫不关心的玩家,则大可不必费周折来理会这些谜题,因为客观的说,这些谜题的宝箱所提供的奖励都不算太丰厚,即使你无视所有谜题也不会影响游戏下迷宫战斗的乐趣。
所以无论是喜欢肝强度玩阵容、注重战斗的玩家,还是喜欢探索与解谜、注重游戏性的玩家,或无脑肝迷宫,或四处探索与发现,都可以在《原神》中找到属于自己喜欢的玩法:自由自在,难度随心。
从游戏性上进行考虑,《原神》最令人担忧的地方无疑在于:玩家一旦把大地图全部探索完成,所有剧情全部打通,是否又会沦为那种让玩家每天上线完成每日任务、为了强化武器装备无限刷迷宫,成为一部“前期有趣,后期乏力”的典型俗套手游。
刷突破材料的过程十分无聊
不过客观地讲,就这次内测内容而言,无论是它充满谜题的开放世界大地图、色彩鲜艳而养眼的游戏画面、耐听而悦耳的音乐与配音、还是独特而有趣的战斗系统,都足以让《原神》成为手机游戏中独树一帜的冒险游戏。
它将单机主机游戏中名为游戏性的核心魂魄,塞进了名为手游的皮囊之中,形成了一部跨越手游与单机主机平台的独特作品。而流畅的动作设计、有趣的场景交互、以及兼顾轻度玩家与深度玩家之间平衡的细节设计,都让人感受到了游戏开发商对待这款游戏足够的诚意。
战斗画面与动作设计还是很给力的
如果对标《上古卷轴5》、《巫师3》等开放世界大作,《原神》明显内容与细节还远远不够,依旧还有很长的路要走;但放眼手游界,《原神》的游戏类型与玩法也的确算得上是一种独特的开创性尝试。
至于后续它是靠着推出更多的人物与武器来做一个俗套的商业大作,还是开发更多有趣的地图与谜题、感人而有深意的主支线剧情,将其打造成与众不同的手机游戏,就只能看开发商是对利益还是对游戏设计更有追求了吧。
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