
【护盾量】这应该是不少开拓者关注的关键点,低配练度砂金的盾量表现如何?以最低配,光锥呈现兑换的「织造命运之线」为例,10级天赋且不考虑遗器套装效果纯散件的情况下,砂金战技与入战初始可为全队提供:1118*(1+54%*4+35%)*24%+320=1261护盾量。天赋追击触发则是提供群体370,单体740的护盾量。盾量可叠加至战技2倍,也就是2522护盾量(若搭配圣骑士套装,盾量破3千很轻松)。

【对比相同防御力的杰帕德】上述相同防御的情况下,杰帕德10级终结技为2365护盾量,高于砂金正常盾,低于砂金叠加盾。但实际情况下两者堆防御力的难度一致,砂金可以全堆防御力而不影响护盾量获取,而杰帕德受制于终结技需搭配充能绳(少54%防御力),且行迹属性防御不占大头(又少12.5%防御力)。实战护盾的安逸度,砂金更具优势。

【砂金百抗难度基本为0】被砂金护盾庇护下的目标提高50%抵抗,行迹属性10%抵抗,龙骨套10%抵抗,只需要堆30%即可满足百抗,无视各种非强制型控制与持续伤害。哪怕想走输出路线不考虑百抗也可,砂金每2个回合可以抵消1次对自身的控制。队友也能享受这50%抵抗,输出角色提升不大,更多是辅助角色也可考虑百抗。

※综合评价,砂金是以入战套盾、数值高、刷新快的护盾,来拔高全队的实际血量,配合上效果抵抗,在高难环境下拥有不错的生存体验。
【纯盾】「命运从未公平」(限定)、「制胜的瞬间」(常驻)、「余生的第一天」、「朗道的选择」、「记忆的质料」(模拟宇宙兑换)。
【副C】「命运从未公平」(限定)、「这就是我啦!」、「宇宙市场趋势」、「织造命运之线」(光锥呈现兑换)、「两个人的演唱会」。

※砂金的光锥选择是非常丰富的,基本上存护光锥都可佩戴,纠结点更多是‘副C’路线需要输出属性,得多考虑增伤、暴击伤害相关。
【纯盾】「净庭教宗的圣骑士」/「散件搭配」+「折断的龙骨」。①主词条:全防御力。②副词条:防御力>效果抵抗>速度。
※速度鞋与充能绳都不能为砂金带来质变体验,相较于刷取难度,性价比太低。

【副C】「死水深潜的先驱」/「盗匪荒漠的废土客」/「废土客、死水、大公、圣骑士任意2+2」+「停转的萨尔索图」/「无主荒星茨冈尼亚」/「折断的龙骨」。①主词条,暴击伤害躯干、速度/防御脚部、虚数/防御位面球、防御连结绳。②副词条,暴击伤害=暴击率>防御力>速度。

※要吃满砂金额外能力的48%暴击率,需要4000防御力,缺暴击率的玩家可适当将部分遗器主词条改为防御力。
个人看法,在条件允许的情况下,追加星魂会比未来再抽新生存位更划算。
高性价比:①星魂1,全队20%暴击伤害,以及终结技也可叠盾;②星魂2,普攻12%降低全抗,契合所有队伍需求。

中性价比:①叠1「命运从未公平」,提升输出以及施加额外负面效果;②星魂4,降低防御力需求,并提高追加伤害的上限;③星魂6,基本可当做自带150%增伤,纯伤害型,等同队伍多了一个输出位。

极低性价比:星魂3、星魂5,卡在这个时刻不上不下,有必要考虑是否再追加1金。
【追击队】托帕+真理医生/克拉拉+阮梅+砂金。可配合砂金天赋,增加「盲注」获取速度,在补伤、叠盾、破盾各方面都有提升。
【虚无大队】黄泉+砂金+卡芙卡黑天鹅/银狼佩拉。通过搭配光锥「命运从未公平」/「宇宙市场趋势」,提高砂金施加负面的效率,为黄泉终结技叠层。
【常规队伍】可入任意队伍,不挑。
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