赵云最新的数据大家都看到了吧,没看到的可以看一下。

刚才去翻了下过往的赛季记录,其实我是从S6赛季开始主玩赵云的,算是一个骨灰级玩家了。
而在赵云改版之后,也就是有了档位后,这个英雄一共玩的次数也只有几次,实在是找不到当年赵云的那种爽感,动不动还要故意去找防御塔吃点伤害,玩起来有一种很憋屈的感觉。
21日正式服更新,回退了一些老版本的玩法,但也保留了新版本一些机制,总体来说是加强的状态,等玩家的操作习惯回归,装备思路更合理之后,我想在顶端局之下就都能玩,胜率回归50%应该不是问题。

目前赵云正式服的表现,我觉得就是一种中规中矩的状态,但老实讲,不是弱到不能玩我觉得就可以接受,真的不奢求要高人一等,毕竟还要承担后续挨刀的风险。
赵云的机制大家都懂,那么低档位伤害回归后,赵云到底该走肉一点的思路,还是伤害高一点的思路呢?

我个人觉得,偏肉一点更能契合调整后的技能容错,也就是降档存1的技能机制。
灵活性的提升,前提是要有生存下来的机会,而不是满血进场瞬间残血,那么存1不存1也就没什么意义了。
另外,赵云的伤害加成并不是特别高,二技能的回血还是生命值加成,因此我觉得装备肉一点是更合理的。

打野刀的话,可以侧重考虑贪婪之噬,巨人之握还没试,打野效率差不多,但没有伤害加成,大家可以尝试一下,还能增加一截生存能力。
鞋子的话影忍之足被动修复,对面控制不多的情况下可以优先考虑,冷静之靴前边先过渡,后边换就行。
暗影战斧后出冰痕之握,这是赵云的核心装,宗师之力调整后和他的契合度就有些不高,所以哪怕走输出流,冰痕之握也更合理,300的物抗,没有血量加成,很像以前的反伤刺甲,赵云浑身是免伤,很需要高防的加持,无疑冰痕之握是最适合赵云的肉装。

血魔之怒撑坦度,尤其是三档开启,收益更高,护盾也会享受到免伤的增益,搭配1技能的存豆机制,可以做到七进七出。
最后一件可以选的比较多,有法伤英雄需要针对,就出破魔刀,对面物理输出太猛,就换暴烈之甲,甚至不祥征兆,如果你出的是巨人之握,对面回血比较多,出红莲斗篷也是没问题的。
出装只是基础,玩法才是一个英雄的核心,很多玩家玩赵云只是横冲直撞,见人就开,有没有哪些细节呢?
①大招未命中英雄可返还CD,所以平时赶路、刷野都需要高频使用大招,也对冲掉了一部分一技能CD的增加,你会发现,大招的CD实际上和一技能差不太多,可如果是反野那种高危环境下,大招一般要留着跳墙跑路。

②刷野连招312a,打架连招13a2
③连招不要绑定,有时候丢个大招开团,剩下需要看队友是否跟进,所以砸一下1技能回撤可以骗掉一些技能,也是观望队友反应的操作,不要将连招固定,3下去必须要2技能捅几下,无法击杀,不能打残,是为无效的危险操作。
④近战缠斗时,大招要点按,不要拖动,可能会操作失误。
⑤在确认目标有位移或者闪现时,要保证手里有个1,比如大招起手2技能用完,可以普攻观望,避免敌人位移逃走没有一技能追击的尴尬画面。

⑥蹲草时,除非觉得可以一击必杀,否则可以21小技能起手,大招因为位移距离远,可以用来追击,光靠小技能压血一般就够了,因为技能CD短,大招追击后很快又好了。
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