这是一个很有爱的故事:一位父亲在居家带娃时,和自己8岁的女儿一起设计出了一款名为《蔻拉大冒险》的奇幻美式冒险桌游,并大获成功。

游戏中,玩家要操控四位不同的英雄,在各式各样的地城剧本中合作冒险,共同完成剧本设置的目标。尽管并非出自职业桌游设计师之手,但这款游戏却极具特色。
《蔻拉大冒险》的玩法十分简单,每回合玩家可在移动、攻击、寻宝、唤醒其他吓呆的同伴,与其他同伴交换物品五个全行动中选择两个来执行,并可以执行任意次的地城探索和使用道具免费行动。
执行地城探索时,会翻开地城牌库顶最上方的牌,并执行放置行动或者结算效果。

玩家行动后要进入怪物的行动阶段,然后进行一次回合重整的倒数阶段,一个回合就结束了。
它涵盖了地城冒险游戏的基本要素,包括角色属性与能力,装备、探索、战斗、剧情等等,可以当做地城冒险游戏的入门,无需繁琐的设置,开箱即可玩。

其实游戏的难度并不低幼。在行动规划上,玩家需要将全行动和免费行动进行规划组合,比如依据实际情况可先移动至地城卡旁,再进行探索,然后可选择使用道具,最后攻击或采取其他全行动,完成一个回合。如果直接移动后攻击是无法穿插探索行动的。

而可无限次进行的探索行动也比较有讲究,虽然探索行动是免费的,但很容易增加怪物数量,让怪物阶段的压力徒增。如果一回合中没人进行探索,就会导致骷髅标记下移,当移出倒数卡时,就会刷新出烦人的大蜘蛛来攻击玩家,所以要合理安排探索行动的频次。
此外,如何活用角色的装备与能力,怎样安排行动来默契配合完成目标,都有一定的策略性。

虽定位是亲子桌游,但游戏丰富的元素和适中的难度,也适合想尝试地城桌游的新手、童心未泯的桌游爱好者或者想一起轻松游戏的情侣。
游戏中提供了10个冒险剧本,当选定一个剧本后,会先宣读剧本的初始故事,将玩家带入情景。然后将这一剧本所对应的剧情卡,按顺序从前至后放入几叠地城卡牌库中。

当探索地城行动时抽到了剧情地城卡,念出对应的剧情,然后按照剧情描述进行一些操作,有时还会让玩家做出各种选择,再继续游戏。以剧情推动游戏进程的方式很有代入感,整个故事也会有序展示,娓娓道来。
游戏整体的剧情像是带有奇幻风格的童话故事,其中不少脑洞大开且幽默好笑,很吸引小朋友。而且不管是否完成了剧本任务目标,都会有一长段故事来对结局进行描述,即使失败了也会通过神态和动作的勾画来继续书写故事,鼓励玩家们从头再来。

不少充满童趣的元素设定更是锦上添花。比如有的剧本会在剧情中让玩家们去完成一些孩子们喜欢的小游戏,在传统地城桌游中很少见,这里则显得十分合理且有趣。
比如在玩家的角色或者怪物进行攻击时,如果掷骰后没有命中,就会翻到十分搞怪的生气面,在接下来的攻击中可以多投掷一枚骰子,命中后才翻回来,非常生动形象,同时也避免了连续未命中所带来的挫败感。

在玩法、剧情之外,《蔻拉大冒险》的一大魅力还在于其独特的美术风格。

为了打造出一款孩子们真正喜欢的作品,它在制作时向各国数以千计的小朋友们征集了设计,包括角色、装备、宝藏……从中挑选符合要求的画作后再由首席调色师 Gary King 进行统一整合,做出适当的修饰、上色和阴影处理,最终呈现出了独特而迷人的视觉效果。

值得一提的是,《侠鼠魔途》《玩偶骑士团》的设计师杰里·霍索恩也出于兴趣参与了它的角色设计。
尽管画风看起来并不成熟,但这些特立独行的画作更能体现出天真童趣,充满稚气和天马行空的想象力。

以这些设计为基础,游戏还在卡牌美工上增加了许多有趣的小细节,比如对应着不同剧本故事的地城卡牌,会在边缘处绘制一些和故事主题相关联的图案,看起来十分可爱。

《蔻拉大冒险》还有着超高的自由度。如果你对角色、怪物不、装备等不够满意,也可以到游戏的线上系统进行角色自制。

任选一张自己喜欢的图片,起一个自己中意的名字,按照一定的设计规则简单两步就可创建成功,然后以官方UI的方式打印出来就能够进行游戏了。用自创的卡牌化身英雄进入地城冒险,对孩子来说绝对是一种别样的游玩体验。

如果你觉得10个剧本还不够,想尝试新的剧本任务,那么可以在游戏的线上系统下载额外的新剧本。这些经过精挑细选的剧本均由桌游媒体和玩家所创建,如果你有这方面的才能,同样可以自行创作新的剧本任务,在自创的故事中冒险挑战。

自由DIY功能带来的独一无二性无疑令人兴奋和着迷。
作为一款入门级亲子地城游戏,充满童趣的剧情设定,独特又可爱的美术风格,可自制组件的自由性,正是它的魅力所在。

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