主要是因为别的位置都增加了经济点,比如,中路就多了个小兵,打野则多了个山熊,辅助也可以“捡钱”了,甚至射手的核心装都迎来“降价甩卖”。
只有对抗路不仅移除了河蟹,还把铁剑的价格,从280金币提升至300,使得原本就不富裕的对抗路,雪上加霜。
虽然,在1个月前,策划也终于“良心发现”,把空间之灵从只刷新1次,改为最多刷新3次,还拉高了小兵的“单价”。
然而,杂七杂八加起来,也才以前多150金币,无疑是杯水车薪的。
这也是目前的对抗路打着打着,就会经济倒数+评分第五的根本原因,一方面是因为“穷”,另一方面则是因为支援也得挨打,尤其是看着同是0-0的射手,却比自己多一个大件,真的心都要碎了。
在这样的前提下,还不如老老实实的待在对抗路“摸鱼”,不求有功但求无过,只要不用极低的经济去乱带节奏,那甩锅就怎么都不会甩到自己身上。
正因如此,像吕布,李信和项羽这些需要发育+打团型的对抗路,才会在顶端局里数据暴跌,尤其是李信,仅剩45.4%胜率+5.4%出场率了,优先级甚至不如亚瑟,属实尴尬。
显然,在S36赛季末里,想用战边发育成大核或者打团主动带节奏,是很不现实的。
那问题又来了。
在这样的极端环境下,又该选哪些对抗路冲分呢?
这里,我给大家推荐四位有着T0潜力的“边路大爹”,他们的强度或许不超标,但选出来绝对不会感到自己是“牢玩家”,值得拿来冲分。
①程咬金
以上是程咬金最新的巅峰赛数据,52.9%胜率+7.4%出场率,不仅不冷门,胜率还成功登顶了对抗路,属于整个9月最亮眼的黑马,没有之一。
在全分段里,程咬金的胜率更是无限接近54%,同样排在了榜首,要知道上个赛季初的他,胜率可是只有45%的,现在仅过去三个月,就飙升了9%,属实离谱。
根本原因,还是因为对抗路太“无聊”了,起码在前10分钟前是很少人会去管的,就连打野都只会路过蹭线,再用传送阵潇洒离开。
没有办法,毕竟对抗路的节奏点较少,硬抓不仅很难滚起雪球,还影响打野自己的刷野经济。
如此一来,也给到程咬金更多的发育机会,可以更轻松的度过前5分钟的弱势期,等红莲斗篷拿到手后,就很难有人管得住他了。
再加上空间之灵也改成了最多刷新3次,每次击败不仅有额外的补刀收益,还能给全队“分钱”,而程咬金恰好可以利用边惩流稳稳的控住,使得他即便不支援,也能帮助到队友。
总而言之,只要没人管程咬金,那他自己就能玩得很开心,甚至可以时不时的搅乱对面的野区,无形中继续给队友建立优势,确实迎合了目前的大环境。
程咬金新版本的出装铭文:10x宿命,10x虚空,5x调和,5x狩猎(带惩击)
边惩流比较适合中低分段,主要的优势是发育快+带线强,通过双烧效果来逐渐的拉开经济差。
如果队伍里缺前排的话,也可以带弱化选择上面这套出装,铭文一样,这个弱化流就比较适合打团,后期1v3不是大问题。
②亚连
在S36赛季末里,要说谁才是对抗路的T0真神,那肯定非亚连莫属。
毕竟亚连对线不弱+不容易被抓+单挑能力强,这就算了,他到后期,还能利用无视地形的大招来稳定切C,同时,也能兼顾坦度和控制,确实太全能了。
正因如此,亚连的顶端局出场率才能高达19.2%,这还是在52.3%胜率的前提下,如果此时还能给他搭配朵莉亚的话,亚连甚至可以成为边核,属于妥妥的T0恶霸。
除此之外,亚连也可以通过召唤师技能,来百搭阵容。
对面是呆射,就带疾跑硬切,对面是游射,就带闪现跟上,对面是刺客打野喜欢抓边,就带弱化稳住,对面是皮糙肉厚的坦边,就带斩杀拿对线优势。
“五花八门”的召唤师技能,也恰好说明了,亚连的机制非常全面,不需要依赖别的东西来掩盖短板,不像吕布和项羽,不带闪现根本玩不了。
亚连新版本的出装铭文:10x宿命,10x虚空,5x隐匿,5x调和
对于对抗路而言,对线有压力就出布甲鞋,没有就出冷却之靴,到10分钟后需要打团时,再换成抵抗之靴即可,已经算是公式流打法了。
③夏侯惇
夏侯惇在江湖系列的新皮肤上线后,就好像被打通了“任督二脉”一样,优先级变得越来越高了。
以上则是夏侯惇最新的全分段数据,不仅BP率高达20.2%,就连胜率都维持在51.1%,属于妥妥的中低分段战神,热度已经跟巅峰时期的姬小满有得一拼了。
还是那句话,只要夏侯惇手捏着被动,那边路就没有人敢跟他1v1,甚至打野来抓,都有可能得搭上一个,再加上大司命最近还被削弱过,这也让夏侯惇更加肆无忌惮了,可以轻松的拿下线权。
此外,前面也说到,S36赛季的对抗路是比较“无聊”的,双方都不愿意花太多的时间硬刚,喜欢抢完线就去塔下“刷视频”,避免状态不好导致被抓。
不过,如果自家的对抗路经常都能把对面压在塔下出不来的话,那打野或者中路,还是很乐意去抓去越塔的,而夏侯惇恰好就有这方面的优势,相当于自带顺风buff。
夏侯惇新版本的出装铭文:10x宿命,10x虚空,7x调和,3x狩猎(带闪现或斩杀)
鞋子在冰痕之握拿到手后,记得换成抵抗之靴,此外,夏侯惇同样可以走边惩流路线。
如上图所示,铭文带“10x宿命,10x虚空,10x狩猎”即可,这套出装主要用来克制发育型打野,像李白,孙悟空和韩信这些,通过惩击来搅乱他们的野区。
④芈月
最近的芈月,也过得“春风得意”。
以上则是芈月最新的巅峰赛数据,52.6%胜率已经排在对抗路的第三位了,比赛季初那会,也足足高了3%。
芈月跟程咬金一样,也是没人管,就能自己玩得很开心的英雄,带上狂暴的她,基本上可以稳定压制90%的对抗路,后续再去偷野+控住空间之灵,逐渐的把经济差拉开。
等对面打野反应过来时,就已经处理不掉三件套成型的芈月了。
最重要的是,比较克制芈月的英雄,如狂铁,蒙恬和关羽,他们的处境都比较尴尬,狂铁因为铁剑的涨价而发育变慢,蒙恬因为软辅和貂蝉的崛起而再次退役,关羽就更不用说,在体验服都准备重做了。
在这样的前提下,芈月选出来是稳拿线权的,可以给打野创造更多的带节奏机会,这也是芈月的KPL出场率越来越高的原因,就连胜率都快要突破60%了。
毕竟职业选手都发现了,拿芈月走边,对面不抓就能搅乱野区,对面来抓就等于放弃射手,打团也就更难打,实际上要比选别的战边更有战略价值。
芈月新版本的出装铭文:3x宿命,7x红月,10x心眼,8x狩猎,2x贪婪(带狂暴)
对抗路的小兵血量被增加过,所以,现在的芈月直接链小兵去压对面,是更容易拿到线权的,这也是细节之一,大家可以注意一下。
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