大家好我是指尖,最近亚连有些不可一世,各大博主都在纷纷推荐,因为装备的改版,倒是让这个名义上是战士,其实都快全肉装的亚连吃满了福利,看着这飙升的胜率,想不注意他都不太可能啊。
亚连的崛起引起了很多的讨论声音,而提到克制亚连的英雄,大家都会想到那种灵活型的英雄,像马可波罗、公孙离都是亚连比较难打的,而线上选个芈月也能轻松压制亚连,虽然说他的强度高,但并不是到那种无解的地步,依然能在各种角度找到克制的思路。
继上一次的机制大改感觉没过太久的时间,而这一段时间他的人生可谓波澜起伏,从秒杀流到纯肉流,一次次的向版本妥协,最终又回到了最初的那个位置,很难再从打野和边路中考虑到这个问题,其实我倒是觉得策划应该反思一下。
英雄的调整是因为弱吗?有的时候是的,但为了平衡而让这个英雄变成了冷门,和原本没调整时几乎没差距,这样的平衡很难算作成功,没错,如今哪吒不超标,但也不强,看着这出场率,不知道老哪吒玩家心里在想什么。
为什么会想到哪吒呢?主要还是因为最近亚连太火了,而哪吒刚好又是克制亚连的英雄,千万别不信,线上哪吒打亚连有天然的优势,亚连的续航差大家都知道,经不起被消耗,而哪吒貌似也不算是消耗型的英雄,但如果他俩线上想要强打,大概率亚连吃亏。
哪吒清兵慢,但亚连想要快速清兵就需要抢线,哪吒的优势在于你亚连释放乱舞,我可以2技能跳到你身后继续烧你,且借着兵线和英雄,可以持续补充真实护盾,一来二去,回家的一定是亚连。
然而哪吒如今不止不强,还有个很严重的操作性问题,那就是大招几乎没有生存能力。
为什么说吕布抗压行,打压制不行呢?是因为大招,有好多人来抓也不怕,随时跳回塔下,依然能守,有大招保底,很多人会放弃去抓吕布。
理论上来讲,哪吒的大招也具备这个功能,以及传统的四一分带功能。
现在哪吒大招能锁定任何单位,视野中,大招范围内的目标,比如英雄、兵线、野怪甚至防御塔都可以作为媒介来飞行。
所以理论上来讲,线上的哪吒如果被抓,大招标记自家防御塔也可以轻松逃离,然而策划一个方便打架的设定彻底绝了这个念想。
哪吒英雄,会让大招三秒内锁定目标,点放大招可以直接飞向目标并将其击退回来,这个设定是为了让哪吒有更好的单挑,却也封死了他逃生的路。
线上哪吒被抓,除非你不去打对面的英雄,且见到打野来就立即开大逃回塔下,哪怕你反抗一下,用1技能刮一下,那么好了,要么开大硬打,要么硬抗三秒伤害不能挣扎,等大招锁敌三秒时间过去再开大飞回去。
所以哪吒现在的问题是被抓就死,且一抓一个准,当然了,有些人说“哪吒可以打野”,的确,但你要先忍受这超慢的刷野效率再说。
总结:本文就是想吐槽一下哪吒的现状,以及大招的使用弊端,希望策划能够重视到,不然这样一个好打亚连的英雄都没人记得,属实浪费了。
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