最近刷到了一些奇怪的视频,都是用这位僧人作为开头:玩杀人游戏与杀人罪相同,死后必堕地狱,随后接一个《忍龙4》或者《真三国无双》的短片。

那评论区更是无上限去谈论例如《钢铁雄心》、《群星》系列的游戏,甚至追问:前提那是人。

一切源头是十年前一位老法师在油管所述:现在小孩玩的游戏有杀人内容,果报与罪孽和杀真人相同。
那么上文僧人为老法师的徒弟,但视频内容是读粉丝留言:
师父曾经讲过:“玩杀人游戏,与杀人罪相同,死后必堕地狱。”杀人游戏有两种:第一种是两个真人在电脑平台上对杀;第二种是一位真人去杀电脑上虚拟出来的人物。请问第二种也跟杀人罪相同吗?我男朋友很喜欢玩这类游戏,但他仅玩第二种。他非要听到道理被说服才肯不玩,恳请大德赐教。

很显然,这是一个喜好佛学女性朋友给他的留言,并不是僧人所述,所以这样的剪辑有点断章取义。
但话又说回来,他后续也顺着师父的意思,认为玩游戏会带来罪恶因果,原因在于:应观法界性,一切唯心造。
解读是玩杀人游戏时,脑海中不断充满杀人的念头,这样的念力在死后会显现出真实的地狱景象。地狱并不是阎罗王所制造,而是自己所造。

因为我不了解佛学,因此仅对他的观点说些看法。
①假如我玩游戏救人呢?
无论是游戏性还是剧情层面,救人在电子游戏中相当常见,比如你在《穿越火线》变成救赎猎手把小僵尸转换为人,又或者在战地系列中一直扎针、电击,这类行为相当之多。

更不要说许多RPG旅途上经常会遇到A受伤,B濒死,C死人一个的现状,那么你肯定需要一定的手段将他们恢复如初。

这就存在一个悖论,因为没有玩家会跟出家人比虚拟果报:我在游戏中救了多少人。但在虚拟世界的攻击人又同样带因果,这显然是没逻辑的。
②假如我攻击的不是人呢?
这句话不是辩解,确实不少游戏的猎杀对象不是“人”。虽然佛教的定义是除了山川河流、土壤矿石、花草树木、天体元素等没有“心、我执、苦乐知觉”这些无情物外,有情众生皆不能杀。
但就算如此定义,我仍然能找到许多无情物,比如《鬼泣2》的寄生直升机。

《鬼泣3》的国际象棋。

《鬼泣4》的盔甲兵也是一个特例,因为它们只能算被附身了,最终也只是散架了。

那么任何游戏这类被附身性质的盔甲魔像石头人,本来就是无情物,杀了也不算数。
还有国内盗版商为了蹭热度翻译的《蓝色警戒》,游戏敌人全是自动化的坦克飞碟机器人,何来有情一说。

更不要说有个相当接近佛的游戏——《死亡搁浅》,因为毕竟游戏世界观和佛教有通性:因为灭绝体存在,试图进入冥海想要轮回的死者都会被冲回岸边,这种搁浅导致了BT存在。
本身BT不算有情物,其次山姆对BT的行为更像是解脱。

③真的杀了吗?
满足佛教的杀戒需要5个条件全满,这是南传《毗奈耶》与北传律藏共通的:
·是人(或有情众生)
·作人想(知道是人)
·有杀心(故意想杀)
·起方便(用手段去杀)
·前人命断(对方真的死了)
作人想(知道是人)这一点在,就导致不少游戏的敌对物难以满足以上五点,比如《战锤40K:星际战士2》漫天的泰伦虫族,更不要说奸奇大魔了。

那么不少游戏会出现一些难以判断的生物,比如许多魔幻游戏的亡灵、《质量效益》的桀斯、《尼尔:机械纪元》的早期机械生命体、《光环》的先行者建筑、《群星》的机械智能、《地平线》的机械兽……

或者说《杀戮尖塔》的甜甜圈,这玩意是个啥呢?

更不要说蝙蝠侠、蜘蛛侠相关游戏的“不杀原则”,没看见就是没死,心跳还在不算死。
④假如我本来就在地狱呢?
讨论了这么多,杀戮太多最烂的结果就是死后下地狱嘛,那你本就在地狱,又怕什么呢?
比如奎托斯、毁灭战士、但丁、阿修罗、还有扎格列欧斯(哈迪斯)等人。而且越是直面地狱的人,背负人的命债越少。就算不慎掉进去了,大不了再原路返回嘛。

尤其《地藏菩萨本愿经》有这十六个字:地狱不空,誓不成佛;众生度尽,方证菩提。
结
实际上有关NPC的命是否是命这个话题,近十年从《黑镜》《西部世界》到《尼尔:机械纪元》《底特律变人》都有在谈,像《失控玩家》有一幕就是《刺客信条:奥德赛》的斯巴达踢。

最终结果是,自由度越高的游戏,命债就成正比增生。

不过呢,玩游戏最怕的压根不是死后下地狱,而是那些分不清虚拟和现实的人,提前进地狱了。
比如二十年前,18岁的德文·摩尔因涉嫌偷车被带回警察局。在毫无预兆的情况下,他突然夺走警察的配枪,枪杀了三名警务人员,并在作案后非常冷静地偷了一辆警车逃跑。再次被捕后发现他是GTA玩上头了,因为他对警察说了一句:Life is a video game. Everybody's got to die sometime。(人生如同游戏,世人终将一死)
任何对社会有危害的人,等用不着佛法,自有人惩罚你。
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