
起因是我找了一些攻略和资料,但是好像没有看到有攻略着重的强调【快速绿球危险区】这个概念,很多攻略是指单纯的说按 DBM/WA 提示方向向左或向右,但是没有说明哪里是最佳的跑位起点和相关的内在机制。
这个视频希望可以对恐惧之心 1 号 H 模式的音波球机制提供一些基础分析,以及跑位方案,在单体音波球的阶段避免不必要的减员。

恐惧 1 号 单体音波球机制分析
Boss 释放音波球时,除了常规的中速黄球,还会释放 3 股绿球射线,绿球射线为 2 快 1 慢,【快速绿球】是主要的减员点。
两股【快速绿球】的起始位置: 12 点 +3 点,两股【快速绿球】的覆盖区(危险区)会动态旋转,方向取决于 DBM/WA 提示的箭头方向
DBM/WA提示【左箭头】,危险区会顺时针旋转,玩家从9点位置顺时针跑位(面对boss按左),走两股黄球之间的安全通道,可以避免遇到【快速绿球】
DBM/WA提示【右箭头】,危险区会逆时针旋转,玩家从6点位置逆时针跑位(面对boss按右),走两股黄球之间的安全通道,可以避免遇到【快速绿球】
* 注意这里在提示【左箭头】时, 9 点位置比 6 点位置更安全,因为 6 点位置过于靠近 3 点,有被【快速绿球】追上的风向。
在具体机制上,可以把 12 点和 3 点刷新的【快速绿球】射线 理解为 WLK 海立昂的内场切线。
核心思路是:始终贴近那条正在远离玩家的射线,并顺着它的移动方向跟跑。
左箭头示意图:危险区,安全区,跑位起点,跑位方向:
(图示为正式服,怀旧服机制已确认一致)

右箭头示意图:危险区,安全区,跑位起点,跑位方向:
(图示为正式服,怀旧服机制已确认一致)

本视频仅为单体音波球的基础机制分析,希望可以帮助到需要的朋友
本场战斗最终阶段的双音波球,还需要大家随机应变各凭本事
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