大话西游2作为一款成功运营将近二十年的经典网络游戏,越来越复杂的游戏定义让许多想要回归的老玩家感到莫名的恐惧,担心自己看不懂现在的大话。其实完全没必要这样,今天小编就给大家科普一下近年来大话新增的一些特殊的属性。

首先是混乱法术命中的属性,官方的解释是增加混乱法术的命中率。而加强混乱的官方解释是加强混乱法术的命中率。听起来是不是非常的懵呢?感觉就像是开发组有意在误导玩家进行错误的属性打造。

其实要通俗的解释这个混乱法术命中,只需要看看另外一条新属性,混乱法术躲闪。其实就是飞升等级开放以后,开发组无中生有做出来的对抗性属性。就是在混乱法术施法的时候,首先判断的是法术是否躲闪,然后再进入老玩家熟悉的强混和忽视混的判定。多了这层全新的判定,无非就是开发组圈钱的一种手段罢了。

而另外一种全新属性就是法术暴击几率。这个要区别于以前的法术狂暴几率,其实也是多了一层全新的判定。但是控制性的法术,触发暴击几率的话主要表现为有概率增加控制的回合数。如果是伤害性的法术,则是单独计算一次暴击伤害的提升,这是独立于狂暴几率之外的伤害计算。

说实话这些全新属性的投放对游戏的影响并没有伤筋动骨,主要是开发组为了增加氪金的范围而强行设定的新玩法。回流玩家在进行装备搭配的时候不用太在意这些属性。
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