三国杀是卡牌游戏,但不完全只有卡牌,其中规定的轮次、技能触发的时间都显得非常关键,在触发机制的时间和轮次上,从而能够体现玩家之间的博弈。

比如说,有没有注意场上是否有无懈读条,对于特殊武将是否有特殊的收益牌,比如孙尚香会刻意刷装备,刘焉会尽量避免刷到基本,彼此刷牌的内容不同,自然也是额外需要考察的点,有关注考察的地方,就会形成博弈。
比如说,在斗地主对局中,当场上的武将已经明了的情况下,农民就要考虑自身的嘲讽,从而决定自己与队友的攻守关系,对方地主也会根据刷的牌而酌情选择进攻。

比如,在遇到二爷在场的对局中,地主往往是优先破坏或者选择去秒二爷,因为二爷本身的嘲讽比较高,自己刷弩的可能性非常大,所以往往会变成被优先处理的对象。
而这种对局中,二爷就可以反其道而行之,选择刷一手防御牌,在吸足嘲讽的同时,还能有效规避来自对手的伤害,自然有着不错的收益。
总得说来,三国杀中心理学永远是玩家进阶最为需要的,孙尚香需要装备、刘老板不要基本,是最浅层的需求,但绝对不能成为压制自己手牌结构的掣肘。军八里,即使孙尚香开局四个装备,如果是后置位则建议赶快刷掉,不然就是有好牌不能用。

“无中当爹、八卦当妈”的想法,不少玩家都表示认同,但其实无中本身就只是额外过一张牌,八卦本身防御具有不确定性,不要顺着自己最初对手牌的刻板认知,从而对目前摸到的牌形成刻板印象,也是玩家进阶的一个关键点。

当然,除了这些所形成的博弈点之外,与博弈息息相关的谋系列武将,自然也是博弈经常用到的地方,谋徐晃单个拿出来,往往比界徐晃更有发挥,是因为能断粮的牌不好摸,但谋徐晃的技能却能每回合触发,所以如何稳定触发技能,也是玩好谋徐晃的关键一环。

正向思维奔着收益低的方向打,因为对方往往会选择无害的那个效果,逆向思维则要堆叠在对方的谋弈点之上,从而选出相反的答案。
谋弈、奇正相生,以及最基础的开局刷牌,都是体现心理学的点,基础全靠记牌和技能,进阶就是体现玩家思路和心理博弈的内容了。
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