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玩不下去了!LOL死舞的机制大于一切防装,上单为什么还是没用

100次浏览     发布时间:2025-12-19 13:31:14    

在英雄联盟里面,上单的位置是全队的经济核心,要说上单到底是应该担任肉还是输出,都是一个不得思考的问题。因为根据全队的属性来说,上单总是带不动队友的。

就连职业比赛选手theshy也曾表示,现在上单就算先发育起来了,还是没有用。那么这句话到底对不对呢?从装备上来看,上单其实是非常适合前排的。


就拿正常上单来说,基本都是半肉的打法,作为团队的前排,担任的是半坦克的位置,因为辅助的经济不会允许有多大的肉装能力,那么其中就要谈到一个装备了

那就是最近很火的死亡之舞,而这件装备在之前也大火过一阵子。可是因为属性的原因,被削弱过一波。而S11赛季现版本,因为重伤机制的改变,让死舞又重新燃了一波。


一个上单打到最后基本都是2件半套装备,如果说第一件是神话装,那么第二件的选择就要及其考究了,因为出纯防御?像是板甲还是兰顿啥都,基本上就没有伤害可言了。

而出输出装备,那就会显得非常的脆,就像是血手或者死舞这种装备,打起来就会显得非常耐打。其中的原因还是和属性有关。血手更偏向于狂战士、剑魔那种,丝血才能最大化强度那种


反而死舞好像才是真正的上单第二件神装。因为35%的物理伤害减免,是直接要了敌方AD的命。这个35%的物理伤害减免会以3秒流血的形式消耗,也就是给一个上单提供了很多流血抗伤害的机会。

可是,一旦有人头变动,这个装备的属性就会触发,最后直接免除35%的掉血不说,还会回血15%的最大生命值,这一点就直接防御装备无地自容,其他防装只是硬加属性,而死舞却是提供属性又能回血


所以,如果碰见了两件套的上单,配带死舞的基本上是杀不死的。有了死舞之后,加上现版本的机制,直接无敌。那么上单为什么有了这么优越的资源后,还是在团队中起不到重要的作用呢?

因为这个游戏是个推塔的游戏,归根结底,法师和射手的重要程度是比上单要高的。最后推塔攻城都是需要远程输出来配合,而上单还是辅助都是为了配合其他队友打出伤害,所以上单这个位置,就算路线优势、装备优势很多时候还是打不赢游戏,最后各种输局。

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