闲来无事,今天,我们简单聊一聊一个老牌英雄——铠。
你可能会说,铠有什么好聊的?
不就是一个“开大无脑”英雄吗?只要开大了,就可以不用管前方的状况,直接往上冲,很容易就能收割到人头。所以,这么一个“简单”的英雄,没必要聊。
真的是这样吗?
铠真的是一个无脑英雄吗?
不管很多玩家怎么想,我个人认为,铠并不是无脑英雄,而是一个比较需要技术含量的英雄。也就是说,想要玩好铠,是需要长期积累和练习的。
首先,我们需要明白,为什么大部分的玩家都觉得铠很简单呢?
主要的原因就是就在于铠的大招。
铠的大招拥有峡谷中最特殊的伤害抵挡模式——伤害格挡。
什么是伤害格挡呢?
很简单,敌人的每一次伤害,铠都可以格挡掉一部分。
乍一看,这有什么?不就是挡掉一部分的伤害吗?
这不是关键,关键在于“每一次”这3个字。
一般的伤害减免,都是整体的伤害减免,而且,还是一次性的,只能抵挡一次;而铠的这个能力,可以抵挡敌人的每一次伤害。
举个最简单的例子——貂蝉。
貂蝉在面对大部分的坦克时都非常高兴,因为,貂蝉可以一直粘着坦克打。由于花球有减速的效果,绝大部分的坦克都无法近身貂蝉,从头到尾只能被貂蝉打,那种感觉真的非常爽。
可是,当貂蝉遇到铠之后,情况就不一样了。
由于铠可以抵挡敌人的每一次伤害,所以,貂蝉的每一次花球伤害都可以被铠抵挡掉一部分,最后的实际效果是,貂蝉跳舞跳了半天,铠根本就没有掉多少血。就算貂蝉可以减速铠,但是,铠依旧可以近身貂蝉,随便来几刀,貂蝉根本顶不住。
请注意,我要表达什么。
虽然大部分玩家认为铠是一个简单的英雄,但是,铠真的不是一个简单的英雄,没有一定的水平,铠根本打不出效果。
除此之外,玩家对于铠还有一个比较“尖锐”的问题:
铠明明是一个单挑英雄,为什么单挑不过诸如狂铁或者亚瑟?
让我说心里话的话,其实道理非常简单——
玩家只是水平不够而已。
如果说,当敌我双方玩家的水平是一样的,没有高低之分的话,铠绝对是一个单挑的王者。这些玩家之所以觉得打不过狂铁或者铠,完全是因为他们的水平不过硬罢了。
比方说狂铁,铠怎么可能打不过?不需要开大,铠通过一、二技能的消耗就可以让狂铁非常难受。狂铁的突进其实是有路径可循的,只要铠的意识强一些,狂铁根本就没有可乘之机。狂铁的主要伤害需要通过近身才能打出来,而铠完全可以通过比较灵活的走位来避免被狂铁近身。所以,单挑的时候,铠真的不怕狂铁。某些玩家之所以打不过狂铁,完全就是因为不知道如何躲避狂铁的近身而已。
再比如亚瑟。
没错,亚瑟是一个五五开的英雄,在双方水平一样的情况,胜负的确在五五之数。但请你知道,这只是五五之数,而不是打不过。很多玩家的铠打不过亚瑟,根本原因就是不知道亚瑟的要点。明明看到亚瑟开一技能要冲上来,非要开大上去硬刚。我想说的是,这样真的好吗?
所以,想要玩好铠,提高水平是关键。
那么,玩家要如何提高玩铠的水平呢?
方法很多,但我的建议只有一句话:
不要上头,多冷静。
铠是一个非常容易上头的英雄,尤其是开大之后,根本不会去思考敌人的强势。很多情况下,铠开大都被敌人击杀了,你说,可惜不?
所以,玩铠就是玩心态,心态越冷静,玩家的收益越大。
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